Eerste stappen · prototype 0.17

Wonderwoud

Kennis is je grootste superkracht.

Wonderwoud — Kennis is je grootste superkracht. Een magisch boek, een gouden wijsfonkel en dommels in de schaduw.

Een nieuw avontuur begint

Een oude magie. Een nieuwe generatie.

Eeuwenlang hielden wijze tovernaars het kwaad klein. Maar ze worden oud, en hun opvolgers zijn nog niet klaar. Steeds meer dommels nemen gebieden over waar vroeger vrede heerste. Nu rust de hoop op jonge avonturiers zoals jij.

Welkom in het woud

Stap het woud binnen. Jouw kennis maakt het verschil.

Je avontuur wordt bewaard bij je account. Je hebt geen e-mailadres nodig.

Voor ouders · kennisrollen en kindprofielen

Bladje de Wijsling

Hé, een nieuwe wandelaar! Ik ben Bladje. Welkom in Wonderwoud!

Ik heb een blaadjesvraag voor jou. Wil je mijn eerste bosbadge verdienen?

Een onbekend wezen!

Een paar ogen glimmen tussen de bomen. Het wezen gromt naar je.

Je neemt voorzichtig wat afstand. Hier is het minder veilig dan op de open plek.

Op avontuur

Klik of tik op de kaart om te lopen, of gebruik WASD en de pijltjes.

Ga in de bosschool aan een bankje zitten voor spelling en maal- of deeltafels. De poort op de open plek leidt naar het Donkerwoud.

Rode jagers volgen je als ze je dichtbij zien. Je kunt weglopen; ze blijven op hun kaart. Gele ogen: een zwakke dommel met 10 energie en maximaal 2 schade. Rode ogen: een sterke dommel. Alle dommels vecht je in de arena. Nabije vijanden binnen drie tegels kunnen aansluiten als ze elkaar zien: maximaal drie tegenstanders, inclusief handlangers. Een rood uitroepteken waarschuwt voor hulp. Klik op een dommel of loop ertegenaan.

Juiste antwoorden voeren je gekozen actie uit. De teller bouwt maximaal vijf seconden vijandkracht op: snel juist antwoorden beperkt de tegenaanval. Bij een fout doet de vijand zijn maximale schade. Een verslagen vijand slaat niet terug. Je kunt vluchten.

Klik op je avatar voor vaardigheden en rugzak. Het Bladerhospitaal en de Fonkelwinkel staan ten zuiden van Bladje op de open plek. Energie en denkkracht blijven bewaard. Stap op rode of blauwe schrijnen in het Donkerwoud voor herstel; ze laden twee minuten op.

Een dommel!

Oefenen met meester Bas